シンプル・イズ・ベスト

マイナーサイクル一筋

【M-5使用構築】権謀術数ゾロビビヨン【最終2424(140位)】

こんにちは、ぅゅと申します。

今シーズンもチャンピオン級で終えることができたので構築記事を書いてみました。

ぜひ読んでいただけると嬉しいです

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【コンセプト・構築経緯】

・ゾロアーク×ビビヨンで制圧

シンプルにこれだけ。ほぼ全試合ビビヨン選出して、死ぬ気で通して勝つ。

ビビヨンにとって、サーフゴーやメタグロス、呪いミミッキュあたりが天敵なので、そいつらがいても勝つためにどうしたらいいか考えた結果、ヒスイゾロアークをビビヨンに化けさせて殴ることにした。ゾロアークはビビヨンとほぼ役割対象が正反対かつ、凍える風でのs操作ができるためビビヨンとの相性が抜群すぎた。

また、ステロ展開されるとビビヨンも襷ゾロアークも一気に弱体化するため、絶対にステロ展開をさせない、かつ先発で相手の頭数を減らせるポケモンとして挑発道連れ持ちのメガジュペッタを採用した。

これを基本選出とし、残りのポケモンで下記3つの要素を満たすことができるようにした。

 

①3匹ともガルーラとバンギラスに強い

→基本選出では勝てないため。

②1匹で試合を決める力がある

→最悪ゾロアークとビビヨンさえ揃っていたら数的不利はひっくり返るので“初手から上手くいったら即試合終了”できる能力を重視、イージーウィンできる試合を作ることにした。

③s操作ができる

→ゾロアークがどうしても出せない時にビビヨンをフォローできるようにするため。

 

以上を満たした結果…

・岩封けたぐり持ち物理メガゲッコウガ

・岩封持ち命の玉バシャーモ

・眠り粉持ちメガフシギバナ

の御三家トリオがパーティへと加入することになった。全員が1匹で試合を終わらせる圧を持っていたが、特に活躍したのはゲッコウガで、初手に出てくるメガリザyを初手岩封で落としてそのままイージーウィンする試合が相当数あった。

対戦する相手全員が「今のは事故だわ」と思ってくれることがギミックパの最適解だと考えている。

 

【個体紹介】

①ジュペッタ@ジュペッタナイト

努力値:意地っ張りHAぶっぱ

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ステロ展開の阻止をしながら確実に1匹以上を持っていけるのが非常に優秀だった。また、ポルターガイストが呪いのお札ガルドに匹敵するほどの火力を出せるので強かった。マフォクシー・カイリュー・メタグロスあたりがいる構築には他2メガが出しにくいので必ずこいつからスタートしていた。最終日選出率3位(20/30)

 

②ゾロアーク@気合いの襷

努力値:臆病CSぶっぱ

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構築の軸。とにかくジュペッタの道連れの後にビビヨンに化けて出してこごかぜ連打or相手がサフゴかグロスなら怨みで殴る。

また、置き土産は採用率が非常に低い技であり、Sを下げたイダイトウなどがクイックターンで下からトドメを刺しに来たりするので、それを透かせるのが非常に優秀だった。

こいつがいないとこの構築は始まらなかっただろう。最終日選出率2位(24/30)

 

③ビビヨン@食べ残し

努力値:臆病H6 B28 Sぶっぱ(H16n+1)

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構築の軸。ゾロアークが削ったり足を奪った相手をハメる。こいつがぶん回ったら勝ちだしそうじゃなかったら負け。

眠りターンの弱体化により、昔ほど3タテが容易ではないので、なるべく初手で相手の頭数を減らしてから出すように気を付けていた。

最終日選出率1位(28/30)

 

④ゲッコウガ@ゲッコウガナイト

努力値:陽気ASぶっぱ

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奇形。汎用性は捨てて刺す相手を極端に絞った結果、この技構成になった。具体的にはオボンガブ、フラエッテ、リザ、ガルーラなどと初手で対面したらほぼ勝ちになることが多かった。

また、変幻自在使用後に相手によっては起点にされそうになることもあるが、岩石封じでそれを回避できるのが偉かった。

最終日選出率5位(6/30)

 

⑤バシャーモ@命の珠

努力値:意地っ張りASぶっぱf:id:sylphisyuu:20260910012856p:image

命の珠型は初めて使ったが膝の火力がイダイトウの最大火力お墓参りくらいあって笑った。明らかにブラッキーが重そうな時や、相手にガブリアスがいなくて、ゾロアークより活躍できそうな時に出していた。

ごく稀にビビヨンの代わりにゾロアークで化けさせてもいたが、“火炎放射を撃てばバレない”ことや“膝透かし等でゴーストを呼びやすい”点にシナジーを感じた。

また、岩石封じがあるおかげでリザ対面を有利に進めたりもできたのでビビヨンのことを考慮しなくても強かった。

最終日選出率4位(8/30)

 

フシギバナ@フシギバナイト

努力値:控えめH20 Cぶっぱ S14

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最速ドドゲザン抜き抜き。とりあえず粉打って当たったら大暴れするので採用していた。

ステロ撒きたそうな顔をしているカバとかブリは粉+2発殴りで突破できるので祈る。また、パーティ単位で処理が割と難しいマスカーニャに強いのがグッド。ちなみに初手マスカーニャ対面はどうせ蜻蛉か変幻自在トリアクなので眠り粉安定。

最終日選出率6位(3/30)

 

【選出】

ほとんどの相手に対しては基本選出のジュペッタ→ゾロアーク→ビビヨンを出しておけば問題ない。

ステロを拒否しながら道連れで1:1交換して、裏からビビヨンに化けたゾロアークを出せばs操作もしくは怨み辛み、置き土産が通って大体勝てる。

ちなみにムクホーク相手には基本選出を出すが、s操作が通らないので、事前に他の相手を前にビビヨンで蝶の舞を積むようにする。

 

基本選出を崩さないといけないのは…

ミミロップ入り🐰

→マッハパンチまで考慮するとジュペッタが1:1交換を取れない可能性があるので、代わりに初手メガバナを出していく。

 

バンギラス入り

→基本選出全員きついので、ゲッコウガ、バシャーモ、ビビヨンとか出す。

 

ピクシーバトン

→全力で阻止しにいかなきゃいけないのでゾロアークを出す余裕はない。バシャ、ジュペッタ、ビビヨンとか出してめっちゃ殴る。

 

【最後に】

ここまで読んでいただきありがとうございました。

前期はほぼ潜らなかったので1ヶ月ブランクのある状態でのシーズン開始でしたがなんとか滑り込みでチャンピオン級に間に合ったな、という感じです。

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質問・感想は気軽にリプかdmくれると嬉しいです。

あとYouTubeでライブやりたいので登録してほしいです…(50人いないとスマホから配信できないらしい)

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よろしくお願いします🍤

 

 

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【M-3使用構築】麻痺撒き+ウェニハリマ【最終287位(2420)】

こんにちは、ゅと申します。

今シーズンはチャンピオン級で終えることができたので構築記事を書いてみました。

ぜひ読んでいただけると嬉しいです。

 

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【構築経緯・コンセプト】

①麻痺撒き+ウェーニバルorハリーマンによる積み

②ウェーニバルの高速スピン+リザYによる速攻

 

この2つを基本選出及び構築の軸とした。

 

①について…

まず現環境におけるハリーマンの全抜き性能に目を付けた。天敵だった暁ガチグマやヘイラッシャの不在により、小さくなると剣舞があれば多くの構築を3タテできるため軸に据えた。その際、壁を貼るよりも相手を麻痺させる方が有効かつ簡単であるため、電磁波ミミッキュや電磁砲のあるメガライチュウYと組ませることに。さらに別案として、麻痺させてかつ削った相手を倒していくことでASを上げていけるウェーニバルを採用し、構築の基本形が完成した。

 

②について…

ここまでではブラッキーなど、ハリーマンとタイプ相性の悪い耐久ポケモンを突破することが非常に難しかったため、もう一匹のメガ枠としてメガリザードンYを採用した。ただし、すでにこの構築の中でガブリアスが重く、ステロを撒かれる展開も非常に多いことから、リザが100%のスペックを発揮する機会は殆ど無かった。そこで、ウェーニバルの余っていた技枠に“こうそくスピン”を採用。結果として先発にウェーニバルを出すことで、ステロや毒菱を消しながら相手を削っていけることを発見。リザの刺さりが大きい構築についてはこういった形で対応できるようにした。

 

総じてこの構築の基本は、自分の強い動きを押し付けるものであり、相手への対応を広く取るものではない。リザY展開、電磁波→小さくなる展開など、どんどん相手に対応を強いていく形で勝利を目指すということを理解して欲しい。

 

【個体紹介】

①リザードン@リザードナイトY

 努力値:臆病CSぶっぱ

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シンプル・イズ・ベスト。 ごちゃごちゃ考えずに高火力高速で殴り続けるポケモン。技構成も深く考えずに範囲と火力ベース。原子の力の能力上昇が発動したらそのまま試合が終わることが多いので隙があれば打とう。また、ステロ展開を強く誘うのはこちらの構築においては非常に良い傾向であり、選出しなくともそれだけで価値のある一匹だった。

 

②クエスパトラ@気合いの襷

 努力値:臆病CSぶっぱ

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先発の最強ポケモン。相手が瞑想バトンを警戒してきてる間に2匹くらい吹き飛ばすことが多かった。ルミナコ+マジシャでHDガブ以外は落ちるし守る→マジシャでスカーフサザンも死ぬのでイージーウィンできる。こいつが襷残して一匹突破した試合で負けたことはない。そのためステロから入ってくるガブが相手ならほぼ勝ち。また、こいつが荒らしてから出すミミッキュ+ハリーマンが最強すぎるのでしょっちゅう選出していた。

 

③ ウェーニバル@オボンのみ

 努力値:S+1でマスカーニャ抜き 他適当

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面白ポケモン。ステロから入ってくるガブに対して高速スピン→トリアクで綺麗に処理できる。そのほかカバルドン、キラフロル、ブリジュラス などの先発されやすいポケモンたちにも有利を取れる。3タテ狙いからリザの介護までできて、パーティ単位で激重のゲッコウガに勝てる枠。オボンがあるのでガブの逆鱗受けても鮫肌ダメを耐えられる。

 

④ライチュウ@ライチュウナイトY

 努力値:臆病CSぶっぱ

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今シーズン突然現れた強ポケ。うちの構築ではとりあえず相手を麻痺させてほしくて採用したが、気づいたら2.3タテしてることもザラ。かなり読み合いが大事なポケモンなのでプレイングスキルがある人ほど強く使えると思う。ちなみに相手のメガライチュウが引くほど重いので、相手の電磁砲に受け出して避雷針発動して逆に倒していくムーブは超重要。そして最後の技にアンコールを採用。身代わりが欲しい場面もあったが、とにかく耐久ポケモンをぶちのめしたかったのでアンコにしたら強かった。

 

⑤ハリーマン@食べ残し

 努力値:陽気HSぶっぱ

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SVからの相棒。最強の積みエース。どんな相手にもワンチャン作れるのが強み。とにかくこいつを通すのがこのパーティの1番シンプルかつ強い動きであるため、麻痺させた相手にはどんどん出していく。また、カバルドンは吹き飛ばしを持っている個体が多いため、全員倒されてから出すようにしていた。

ちなみに、メガライチュウ、波動弾ルカリオはさすがに無理。あとアロキュウも吹雪当ててくるからきつい。ドドゲザンも剣舞してドゲザン当ててくるからきつい。

 

⑥ミミッキュ@光の粉

 努力値:陽気ASぶっぱ

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最強の電磁波使い。技構成がかなり特殊で、身代わり電磁波までは確定、呪いは撃ってしまうと相手が倒れてしまい小さくなるをハリーマンが積みきれなくなる可能性があるため非採用。そのため削りを入れやすい痛み分けと、最後にガブへの打点になるじゃれつくを採用した。持ち物は身代わりと相性の良い光の粉で確定。そもそもこいつ自体の対面性能が高いためクエスパトラ+リザ+こいつみたいな対面寄りの選出も強かった。

 

 

【選出】

①クエスパトラ+ミミッキュ+ハリーマン

→1番シンプルかつ強い選出。クエスパトラがステロ展開やバトン警戒で無駄行動をしている相手をめちゃくちゃにしてくれるので、裏のミミハリマで簡単に詰めやすい。ブラッキー入りに対しては弱くなりすぎるので、クエスパトラを出さない方がいい。

 

②ライチュウ+ハリーマン@1

→ライチュウがガン刺さりしてるときの選出。初手から電磁砲を撃ち込んで削りまくってから裏のハリマで積む。ウェーニバルを出してる場合はハリマより先に出していく。

 

③ウェーニバル+リザードン@1

→リザが刺さってる相手に出す。リザは雨パにも強いのでガンガン出していこう。

 

④ミミッキュ+ウェーニバル@1

→ウェーニバルが抜いていけそうな相手に出す。最初にクエスパトラを出してから出すことも多かった。

 

【苦手な相手】

・裏から出てくるスカーフガブ

→きっっっつい。初手ならクエスパトラのおやつになるから楽勝。

 

・メガライチュウY

→選出が歪みやすい。裏にライチュウ出さないと全員電気等倍以上なので…大人しくクエス+ライチュウ+ハリーマンとか出す。

 

・メガギャラドス

→クエスパトラと対面して竜舞されると結構きつい。上手いことミミッキュとかライチュウと対面させるようにする。

 

・スカーフドリュウズ

→無理。

 

 

【最後に】

ここまで読んでいただきありがとうございます。

ウェーニバルはスペックこそ高くないですがキチンと役割を見出してあげれば十分戦えます。

マイナーポケモンを使う時ほど、そのポケモンの役割を明確にしてあげるようにしましょう。

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質問・感想は気軽にリプかdmくれると嬉しいです。構築相談、プレイング相談もお待ちしてます。

 

Twitter:ゅ:) @_s_y_u___

【見てごらん】針マンの強点はこちら【S22使用構築(最終315位レート2013)】

こんにちは、シュウと申します。

今シーズンはレート2000に到達できたので構築記事を書いてみました。

ぜひ読んでいただけると嬉しいです。

f:id:sylphisyuu:20241001085603p:imageネネチニャンすき

【構築経緯・コンセプト】

①初手テラスガチグマ+ミミカイリューの対面構築

②電磁波ミミ+ウェーニバルorハリーマンによる積み

この2つを基本選出及び構築の軸とした。

 

①について

まず現環境においてチョッキガチグマの対面性能の高さに目をつけた。さらにノーマルテラスを切ることでほとんど全てのポケモンに余裕を持って勝つことができると考え軸にした。このノーマルテラスガチグマを最大限活かす戦術として、8世代の初手ダイマのように初手テラスからの荒らし+行動保証のある裏という形を選び①が完成した。

②について

採用したミミッキュの型を変え電磁波を採用することで①の条件を満たしながら積み構築の軸にできると考えた。そこで電磁波痛み分けミミと相性の良い自過剰ウェーニバルと小さくなるハリーマンを採用した。また、カイリューも竜舞アンコを入れて積みエースとしても運用できるようにした。

 

【個体紹介】

①カイリュー@いかさまダイス

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性格:意地っ張り テラスタイプ:鋼

努力値:H4 A252 S252

実数値:167-204-115-×-120-132

 

環境の覇者。今回は対面性能の高いスケショダイス型で採用した。サブウェポンはサフゴを意識して地震を採用し、神速に代わって竜舞アンコを採用することで抜き性能と受けへのメタも意識した。

テラスはミラーに強く、竜舞を積みやすいよう鋼にしたが、無難に強さを発揮してくれたと思う。

選出率4位。

 

 

②ガチグマ@とつげきチョッキ

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性格:控えめ テラスタイプ:ノーマル

努力値:H100 B4 C132 D116 S156

実数値:201-×-141-189-100-92

※H50n+1 B余り C高め Dキリ良い S70属抜き抜き

 

最強ポケモン。7割くらいの試合で先発した。ミラーに強いS振りチョッキで採用したが、電磁波と絡めて上から殴れる相手が多かった点も良かった。

先発でブリジュラスやサフゴの相手をしたり、テラスを切ってアシレやセグレイブもしばくことができる神ポケモン。選出率1位。

上記の2体は現環境において採用しない理由を見つける方が難しいほどのパワーを持っていると考えている。

 

③ウェーニバル@チイラのみ

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性格:意地っ張り テラスタイプ:水

努力値:H180 A252 B4 D4 S68

実数値:183-189-101-×-96-114

 

ミミッキュから繋ぎやすい積みエース。麻痺らせた相手の前で身代わり連打しながらチイラを食う。また、痛み分けで削った相手に対して自過剰を発動させやすい点も合っていた。

テラスはアクステでの突破力を上げるために水で採用。剣舞と合わせてアーマーガアとも張り合える。ただし苦手な相手がはっきりしているため選出には注意が必要。出さなくてもガチグマの選出を抑制できるのがgood。

アイススピナーよりトリプルアクセルを採用すべきだったが、覚えることを知らなかった。反省。

選出率5位。

 

ミミッキュ@ひかりのこな

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性格:陽気 テラスタイプ:飛行

努力値:H4 A252 S252

実数値:131-142-100-×-125-162

 

①②ともに選出する過労死枠。とりあえず電磁波入れて身代わり連打→痛み分けじゃれで誰にでも削りをいれることができる。(サフゴは無理でした)

タイマン性能も割と高いためラス1対面で殴り勝つことも度々。運が良ければ持久力ブリジュラスも倒せる。またカイリューには後投げがかなり安定するのも良く、ガチグマに対してスケショや神速でトドメを刺しにくる相手を咎められる。

テラスはガチグマやカイリューの地面技をここぞというタイミングで透かせる飛行で採用した。30試合に1回くらいこれのおかげで勝てたと思う。

また、数的有利を取ってこいつとハリーマンでTODを仕掛けることもあった。選出率2位。

 

ハリーマン@たべのこし

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性格:陽気 テラスタイプ:フェアリー

努力値:H244 D12 S252

実数値:191-135-115-×-87-150

 

積みエース2匹目。麻痺した相手の前で小さくなって無双する。ガチグマがいない構築にはほぼ100%投げており、多くの試合を1匹で決めてくれた。

技構成は物理受けを破壊するために剣の舞を採用している。毒毒とは一長一短だと思うがアマガやブリジュラスに勝つために必要だった。ちなみに地獄突きを採用するとラウドボーン、ガチグマ、アシレーヌにやや有利を取れるのでそっちの方が良かったかもしれない。ただBダウンにも旨みがあるので最後まで悩んでいた。

テラスはスケショ意識のフェアリーで採用したがかなり使いやすく感じた。選出率3位。

 

⑥ゴチルゼル@ぼうじんゴーグルf:id:sylphisyuu:20241001195016j:image
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性格:ずぶとい テラスタイプ:ドラゴン

努力値:H252 B220 D36

実数値:177-×-157-115-135-85

 

受けル破壊おばさん。として採用したが思ったよりみんな対策してて無理でした。その代わりキノガッサが重かったので防塵ゴーグル持たせてキノコ狩りおばさんに転職させたらまあまあ活躍してくれた。一応苦手なヘイラッシャやカバルドンの選出を抑制させることができていたと思うので満足。選出率6位。

 

【選出】

前述の通り

①f:id:sylphisyuu:20241001200556j:image+f:id:sylphisyuu:20241001195745j:image+f:id:sylphisyuu:20241001200642j:image

②f:id:sylphisyuu:20241001200642j:image+f:id:sylphisyuu:20241001200703j:imagef:id:sylphisyuu:20241001200203j:imagef:id:sylphisyuu:20241001195745j:image

これらを基本選出としていた。しかしシーズン後半では②で戦う際も先発にガチグマを投げて荒らしてから使った方が強いと気づいたため

③f:id:sylphisyuu:20241001200556j:image+f:id:sylphisyuu:20241001200642j:image+f:id:sylphisyuu:20241001200703j:image

と選出することが増えた。③の良いところはハリーマンの苦手なガチグマを自分のガチグマで削れることであり、そのおかげで小さくなるプランを通しやすくなったと思う。

またシーズン最終盤では上位に受けル寄りの構築を使う人が増えたため

④f:id:sylphisyuu:20241001200703j:image+f:id:sylphisyuu:20241001201152j:image+f:id:sylphisyuu:20241001200556j:image

これらを対受けル用のテンプレ選出として使っていた。断っておくと、この構築で受けルに勝つのは結構難しい。その中で実践してた勝ち方は

  • 初手ハリーマンで小さくなると剣の舞を積むことで受けに来たグライオンを削って勝つ。→グライオンは選出されやすいがゴチルゼルのおかげで先発されることはほとんどない。先発されやすいのがママンボウ。初手小さくなるでクイックターンを避けて剣の舞を積んで殴る。
  • ドヒデなどをゴチルで捕まえて殴る。
  • ハリーマンで15分くらい小さくなると身代わりを押してラスト3ターンくらいでガチグマに引いてテラスハイボで削って勝つ。

かなりやってることがやばい気もしますが…

 

【苦手な相手】

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かなり苦手。鉄壁無ければ挑発を避けてハリーマンで刺せる。鉄壁あったら急所待ちする。たまにガチグマで無理矢理破壊してた。

 

f:id:sylphisyuu:20241001202426j:image

相当きつい。吹雪必中でアンコ持ちなのでうちの構築との相性は最悪。気にせずミミッキュで電磁波入れてチマチマ殴ってたら意外となんとかなったりならなかったりした。

 

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地割れ持ちが信じられないくらいやばい。ガチグマとミミッキュで削るしかない。なんかあんまり選出されなかったので助けられてた。本当になんで?

 

【最後に】

ここまで読んでいただきありがとうございました。8ヶ月ぶりにちゃんとランクマを再開したので、久しぶりのレート2000となりかなり嬉しいです。1桁を目指していましたが無理でした。

運も割と絡みますが他のテンプレパとは一味違う戦いができる構築なので是非一度使ってみてください。

質問・感想は気軽にリプかdmくれると嬉しいです。また、キャプボを手に入れたので今後配信とかもやっていこうと思っています。面白い構築を紹介できたらいいと思ってるのでぜひフォローお願いします🙏

 

tnシュウ 最終315位(レート2013)f:id:sylphisyuu:20241001205603j:image


f:id:sylphisyuu:20241001205559j:image貫禄ある

 

 

 

 

Twitter:@_s_y_u___

【S13使用構築】黒鳥操術トマホーク多め【最終348位(2005)】

こんにちは、シュウと申します。

今シーズンはレート2000に到達できたので構築記事を書いてみました。

ぜひ読んでいただけると嬉しいです。f:id:sylphisyuu:20240104124138j:image

 

 

【構築のコンセプト】

①対面構築+キチキギスによるクッション

②特定の構築に対してメタを貼る。

→受けル系統・毒菱展開に対して殆ど負けなし。

 

まず現環境最強格であるカイリュー、オーガポン、ウーラオスを採用した。対面を意識した構築を組むに当たって採用しない理由は特にないかと思う。そして特殊アタッカーかつどんな相手も誤魔化せる襷クエスパトラを採用。残りはハバタクカミに滅法強いサイクル要員としてキチキギス、受けやステロ展開を潰す枠としてガラルファイヤーを採用した。

 

【個体紹介】※選出率は全員ほぼ同じ

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カイリュー@厚底ブーツ

性格:意地っ張り テラスタイプ:ノーマル

努力値:H4 A252 S252

実数値:167-204-115-×-120-132

 

環境の覇者。とりあえずパーティに入れて損はないと思うので採用した。テラス神速と地震があれば特に困る相手がいないと考えたため2ウェポンにし、残りの枠に竜舞とアンコールを採用した。竜舞を打ってからのアンコールを読まれることが少なく、多くの試合で詰め筋になってくれた。正面切って殴り合うよりも削った相手をスイープするのが大事な役割。また、受けポケや絡め手の得意な相手をしっかり狩るイメージで使うと良いと思う。

パーティ単位でステロ展開に厚くするため厚底ブーツで採用。かなり選出しやすくなっていたと感じる。

 

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オーガポン@竈門の面

性格:意地っ張り テラスタイプ:炎

努力値:A252 B4 S252

実数値:155-189-105-×-116-162

 

草分け型の炎オーガポン。かなりオーソドックスな型なので特筆すべきことはないが強かった。

後述のクエスパトラが何もできずにやられることもあるため、ウーラオスとこいつは数的有利を覆すことができる性能にすべきだと考え、電光石火ではなく草分けを採用している。積むと3タテすることも多かったので積極的に打つようにしていた。具体的にはルミナコをテラスや襷で耐えたウーラオスなどによく打っていた。

 

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ウーラオス@拘り鉢巻

性格:陽気 テラスタイプ:水

努力値:A252 B4 S252

実数値:175-182-121-×-80-163

 

構築のMVP。現環境は準速のオーガポンが多いため上からテラス水流で潰していけるように最速かつ鉢巻で採用した。実際対面したオーガポンのほとんどが準速以下であった。

またミラーでも基本的にはテラス水流連打を押して問題ないことが多かった。ドレパンでの回復がなければ確2なので対面処理が容易にできる。ドレパンを持っている型でもビルドから入られることも多かったのでイージーウィンを量産できた。神ポケ。

 

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キチキギス@黒いヘドロ

性格:慎重 テラスタイプ:毒

努力値:H236 B252 D20

実数値:193-111-134-×-162-119

 

過労死枠。最たる役割対象はハバタクカミだが困ったら誰にでも出す。タイプと数値に優れており、毒と羽を絡めて多くの相手を誤魔化してくれる。使用率も低い上に、データ上は瞑想や甘えるを使った両受けの特殊型ばかりなので毒突きを警戒されることが少ない点がgood。物理なのでハバタクカミへ予想以上の削りを入れることができる上に、毒を引く確率の高さから交代されたとしてもダメージソースになっていける。鋼タイプには何もできないため対面させないよう注意。

特性が発動すれば蜻蛉返りのついでに猛毒を付与できるのはクッションとして唯一の性能であり面白い。ぜひ一度使ってみてください。

ちなみにアシキの動画で見た型が自分にハマったためそのまま使用している。

https://youtu.be/7Ptyj2X93lE?si=6QhxUdE2EdlAN_1F

 

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f:id:sylphisyuu:20240104112835j:image

クエスパトラ@気合いの襷

性格:臆病 テラスタイプ:鋼

努力値:H4 C252 S252

実数値:171-×-80-153-80-172

 

最凶ポケモン。催眠+3ウェポンでどんな相手にも張り合える。裏にカイリューウーラオスがいる時は削り優先して、選出単位で重い相手や余裕のある対面では催眠を打つ。適当に催眠打ってるだけではレート2000には届かないので用法容量を守って使おう。基本的にはルミナコ→何かでほとんどの相手を落とせるので先制技のない相手に対してはとにかくルミナコを打っていく。サフゴや悪ウーラオス、カイリューに引かれることすらあり、サブウェポンも合わせて無償突破できる。パオジアンも礫が無ければマジシャン→不意打ち読み催眠→マジシャンで飛ばせる。催眠を打つべきなのはイーユイ、ディンルー、キュウコン、ガチグマなど。なるべく対面しないように気をつけるがやっちゃったからにはもう…ネ…。

テラスは頭にトマホーク⛏刺さってる鳥が好きなので鋼で採用した。初手ドヒドイデ、キラフロルなどから来る受けとか毒菱の構築に初手テラス切ったら大体襷を残したまま破壊してそのまま勝てる。あと初手カイリューに困ったら切ってスケショ神速を耐えてる間にルミナコ→マジシャンで飛ばす。なんでもできるのでウーラオスに並ぶ構築のMVPだった。

 


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初手鋼テラスを切れ!!!

 

 

 

f:id:sylphisyuu:20240104113039j:imagef:id:sylphisyuu:20240104113041j:image

ガラルファイヤー@オボンのみ

性格:臆病 テラスタイプ:鋼

努力値:H4 B4 C236 D12 S252

実数値:166-×-111-150-147-156

 

ディンルーを絶対に許さない。初手挑発からカタストロフィを受けてオボンを食い、2回逆上する老害ポケモン。その間に高速移動まで積めば300タテできると思い採用したが、実際そこまでうまくいくことはなかった。

基本的には受けポケを挑発で潰して、一致抜群でオーガポンやウーラオスを殴る。高速移動は逆上やテラスと合わせて使う。上から殴れれば殴れるだけ強いポケモンなのでちょっと無理してでも積む価値はある。

テラスは頭にトマホーク刺さってる鳥が好きなので鋼で採用した。耐性がガラッと(ガラルだけに)変わるので上手くダメージを調整して逆上しよう。

 

【選出と苦手な相手】

相手のパーティに合わせて選出は決める。

f:id:sylphisyuu:20240104120705j:image→裏に必ずキチキギスを入れる。

f:id:sylphisyuu:20240104120743j:image→裏にオーガポンを入れる。

f:id:sylphisyuu:20240104120808j:image→初手にクエスを出して裏にカイリューウーラオスのどちらかを入れる。

f:id:sylphisyuu:20240104120942j:image→初手ガラルファイヤーを出す。

こんな感じで決めているので選出は30秒くらい。

 

キツさレベル1:ゴツメf:id:sylphisyuu:20240104121807j:image

水流ぶっぱしにくくてしんどい。電磁波もパーティに一貫しててつらさがある。キチキギスの蜻蛉からウーラオスのアイスピで狩ったり。

キツさレベル2:f:id:sylphisyuu:20240104122240j:image

アンコとテラスドロポンがあるのでキチキギスでも受けにくく、苦戦を強いられる。テラス切ったり削って神速したり。

キツさレベルMAX:f:id:sylphisyuu:20240104122724j:image

本当にキツイ。塩漬け撃たれてるだけで軒並み崩壊することもある。ウーラオスとオガポでテラス切らせて頑張って削るしかない。あとはカイリューでアンコするなど。

 

【最後に】

ここまで読んでいただきありがとうございました。前期からランクマを再開したので久しぶりのレート2000となりかなり嬉しいです。2桁を目指していましたが、最終日でキョジオーンが増加したことから撤退しました。

運も絡みますが他のテンプレパとは一味違う戦いができる構築なので是非一度使ってみてください。

質問・感想は気軽にリプかdmくれると嬉しいです。

 

tnシュウ 最終348位(レート2005)f:id:sylphisyuu:20240104123859j:image

 

tnらりおーな 最終4桁…f:id:sylphisyuu:20240104123856j:image

 

 

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鳥たちかわいいね

 

Twitter:し:) @_s_y_u___

 

【S1使用構築】南国サイクル【最終513位(2170)】

こんにちは、シュウと申します。

今シーズンは最終3桁に到達できたので構築記事を書いてみました。

ぜひ読んでいただけると嬉しいです。

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【構築のコンセプト】

①高速アタッカー+タイプ一致テラスでの速攻

②蜻蛉返りとボルチェンによるサイクル戦

高速アタッカーかつ特性により格闘技で攻撃しやすいf:id:sylphisyuu:20230105120402j:imageをパーティの軸にした。そして蜻蛉返りから繋ぐ受け駒としてf:id:sylphisyuu:20230105120645j:imageとf:id:sylphisyuu:20230105120656j:imageを採用し、ボルチェンによる潤滑油としてf:id:sylphisyuu:20230105121808j:imageを採用。最後に鬼火によって物理アタッカーを誤魔化せるf:id:sylphisyuu:20230105120452j:imageと、受け構築に勝つための駒としてf:id:sylphisyuu:20230105120417j:imageを採用した。

 

【個体紹介】

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カラミンゴ@こだわりスカーフ

性格:意地っ張り テラスタイプ:かくとう

努力値:A252 B4 S252

実数値:157-183-96-×-84-142

本構築のエース。格闘テラスインファイトは範囲・火力共に強力で3タテする試合もあった。先発で出すことが多いがスイーパーとして後ろから出すのも強い。また、スカーフを警戒しない相手も多いためかなり舐められた選出をされがち。

HBアーマーガアやラウドボーンもテラスインファで高乱数2発なのでテラスはガンガン押していく。

技構成に関してはタイプ一致の2ウェポンと蜻蛉返りまでを確定として最後に地獄突きを採用した。これによってラウドボーンやストリンダー相手に抵抗できるようになった。

選出率は2位。

 

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トロピウス@カゴのみ

性格:慎重 テラスタイプ:いわ

努力値:H244 B60 D204

実数値:205-88-111-×-146-71

受けポケモン①。誰かが書いた育成論のやつ。HDベースだがタイプ次第で物理アタッカーも受けることがある。役割対象は弱点を突かれない特殊アタッカーやマスカーニャ、マリルリなど。テラスはほとんど切ることがないが岩での採用をしており炎技を半減にできる他、バンギラスと同時に出した際に砂の恩恵を受けたりすることもごく稀にあった。

特性の収穫によってカゴのみを再生できるため運次第で無限に眠り続けることができる。ただし場に残し続けてもそこまでやることがないため、あくまで対面を操作してサイクルを回すことを意識するのが大切。

技構成は蜻蛉と眠るを確定として残りには対面を操作しやすい宿木を採用し、最後にサーフゴーへの打点として地震を採用した。ただし火力は心もとないため相手をこのポケモンで倒すのは最終手段と考えて動かすべきである。選出率5位。

 

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バンギラス@いかさまダイス

性格:陽気 テラスタイプ:はがね

努力値:H44 A204 S252

実数値:181-180-130-×-120-124

受けポケモン②兼積みエース。ウルガモスやサザンドラを受ける。最初は耐久に振ってステロ電磁波を使おうとしていたが、カイリューやドドゲザンの処理を安定させたくて火力と速度に振った竜舞型となった。新環境では大きく数を減らしているバンギラスだが舞ってからの性能は他の600属にも劣らないかも。

元々はピントレンズを持たせてストーンエッジを打つようにしてたが外しが多すぎたので、それなりに安定感もありカイリューに強いイカサマダイスロクブラ型に変更した。

テラスは鋼を選択しておりフェアリーテラスを切ってくるポケモンに有利を取れる他、アイヘから入ってくるドドゲザンの前で安全に積むことができるのが優秀。選出率1位。実は努力値が10くらいどっかいってる。HPも調整とかではなく勝手に振られてた。

 

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ドラパルト@きあいのタスキ

性格:臆病 テラスタイプ:ノーマル

努力値:B4 C252 S252

実数値:163-×-96-152-95-213

困った時に出すやつ。パーティ全体で重いマリルリやガブリアスにとりあえず鬼火を入れて受けやすくする。その他蜻蛉でサイクルを回したり流星群で殴ったり諸々。初手に出すと多くのポケモンを誤魔化せる。選出率4位。

 

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サーフゴー@おんみつマント

性格:控えめ テラスタイプ:ゴースト

努力値:H244 C252 S20

実数値:193-×-115-202-111-107

受け構築を倒すためだけに採用したポケモン。バンギラスとの相性も良好で雑に選出することもあった。ドオーやヘイラッシャを削りやすくするためゴーストテラスでの採用としているがパーティを通してガブリアスがしんどすぎるので飛行テラスにした方がよかったかもしれない。テラピースがなかった。

あと同族を意識してSももう少し振ったほうが良い気がするのでこいつはかなり諸説あるポケモン。

隠密マントが本当に優秀でキョジオーン入りの構築には必ず選出し活躍していた。他にも放電麻痺や大地のDダウンも引かないのが嬉しい。選出率6位。

 

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f:id:sylphisyuu:20230105110430j:image

ロトム@オボンのみ

性格:控えめ テラスタイプ:フェアリー

努力値:H188 C252 S70

実数値:149-×-127-172-127-115

サイクル要員。元々メガネで採用していたがフェアリーテラバが読まれやすすぎること、鬼火による誤魔化し性能が欲しいことから打ち分けのできるオボンにシフトした。ガブリアスやドラパルトにはひとまず鬼火を入れてからいろいろ考えるようにする。

なぜか知らないがこだわりじゃないところを見せると急にフェアリーテラスを警戒してこなくなる相手が非常に多かったためかなりイージーウィンを量産できたポケモンでもある。選出率3位。

 

【選出】

基本選出はカラミンゴ+2体でのサイクル戦。

また、相手の初手で出そうなポケモンによって先発を変えるようにしており

ガブリアスが来そう→ロトムorドラパルトから

マスカーニャが来そう→カラミンゴorドラパルトから

のような意識で初手から不利を取られないようにしていた。

テラスタルはトロピウス以外では誰にでも切るが、カラミンゴの火力上昇かバンギの竜舞のために切ることが多かったように思う。

 

【苦手な相手】

f:id:sylphisyuu:20230105120059j:imageセグレイブ→

先発で出てくるとめちゃくちゃしんどい。ロトムで削ってカラミンゴでしばくか上手いことバンギラスで殴るしかない。

 

f:id:sylphisyuu:20230105120241j:imageガブリアス→

不意の炎テラスが本当にしんどい。ドラパバンギサーフで選出してる時もちょくちょくあったので地震を打たれてるだけでもきつい。

 

f:id:sylphisyuu:20230105120039j:imageドオー→ 

まあまあしんどい。テラスサーフゴーでゴリ押ししたり物理で殴ったりいろいろ。

 

 

【最後に】

ここまで読んでいただきありがとうございました。

3桁中位〜上位をウロウロできるくらいには強い構築だったのでまた使ってみてください。

質問・感想は気軽にリプかdmくれると嬉しいです。

f:id:sylphisyuu:20230105115508j:imagetnシュウ最終513位

f:id:sylphisyuu:20230105112317j:imageカラミンゴかわいいね

 

 

 

 

 

 

 

 

Twitter:し:) @_s_y_u___

【S14使用構築】インテバレル始動積み構築【最終2003(248位)】

こんにちは、シュウと申します。

今シーズンはレート2000を超えることができたので構築記事を書いてみました。

ぜひ読んでいただけると嬉しいです。

f:id:sylphisyuu:20210201104347p:image

 

【構築のコンセプト】

受け構築・壁展開・初手ダイマ構築に有利を取る。

この3つの構築に高い勝率を上げた上で通常のパーティとも互角以上の戦いができるようになっている。

 

【構築経緯】

f:id:sylphisyuu:20210201132636p:imageをエースとする構築を組むことにした。苦手なウツロやドランに強いf:id:sylphisyuu:20210201132644p:imageを裏エースに決定。そして相性の良いf:id:sylphisyuu:20210201132828p:imageを採用した。ここまでの3体が積み技を持っているため残りのポケモンでサポートすることに決めてf:id:sylphisyuu:20210201132824p:imagef:id:sylphisyuu:20210201132821p:imageを採用。最後にスイーパーとしてスカーフf:id:sylphisyuu:20210201132639p:imageが入って完成となった。

 

【個体紹介】

f:id:sylphisyuu:20210201113757j:image

モロバレル@きあいのタスキ

性格:控えめ

特性:再生力

努力値:H172 B76 C252 D4 S4

実数値:211-×-100-150-101-51

 

構築のMVP。使用感は「遅いキノガッサ」。確定2発で落とせる相手が多いことに加えて、胞子を覚えるため対面性能は抜群だった。こちらに刺さっていて初手に出てきやすいf:id:sylphisyuu:20210201114844p:imageや悪f:id:sylphisyuu:20210201114840p:imageに対しても最速起き以外は突破できる。

技構成に関しては、一致技とキノコの胞子を確定とし、最後に祟り目を採用した。これによりf:id:sylphisyuu:20210201120238p:imagef:id:sylphisyuu:20210201120236p:imageなどに強く出れるのが優秀だった。

基本的に初手に出して、一体持っていくか後攻眠りから裏に引いて積んでいく。削られても襷が残っているならなるべく再生力とギガドレで回復させるように立ち回るのが大切。

初手ダイマしてくる構築には襷を盾に胞子でダイマターンを枯らすことでイージーウィンできる。

 

f:id:sylphisyuu:20210201115955j:image

バンギラス@するどいツメ

性格:陽気

特性:砂起こし

努力値:H28 A220 B4 D4 S252

実数値:179-182-131-×-121-124

 

理外の竜舞身代わり鋭い爪バンギラス。受けループ絶対潰すマン。ネタじゃないです。

鋭い爪を持っていることの利点はやはり能力ダウンを無効化できる(可能性がある)こと。具体的には後出ししてくるf:id:sylphisyuu:20210201121253p:imageやf:id:sylphisyuu:20210201121256p:imageに有利を取ることができる。特にf:id:sylphisyuu:20210201121253p:imageは最初に鉄壁を積んでくることが多いため、試行回数を稼げて突破が楽だった。

 

f:id:sylphisyuu:20210201121448j:image

ドリュウズ@じゃくてんほけん

性格:意地っ張り

特性:すなかき

努力値:A252 B4 S252

実数値:185-205-81-×-85-140

 

バンギラスとの相性が良い砂かき個体。f:id:sylphisyuu:20210201121750p:imageを見て出てくるf:id:sylphisyuu:20210201121902p:imagef:id:sylphisyuu:20210201121905p:imageに有利を取る裏のエース。

特に特別な調整などはないが弱保の発動が多かったので正解だったなと思う。無難に強い。

 

f:id:sylphisyuu:20210201122141j:image

インテレオン@ひかりのねんど

性格:臆病

特性:激流

努力値:H44 C242 S252

実数値:151-×-85-175-85-189

 

壁貼り担当。

Hは鉢巻ダルマの蜻蛉耐え。 2021/5/22追記 耐えません

基本的には初手に出して壁を貼る。読まれることは少なく、初手ダイマを警戒してくれる相手が多かった印象を受けた。初手にf:id:sylphisyuu:20210201122652p:imagef:id:sylphisyuu:20210201122729p:imageなどが出そうな時はなるべくこいつを出すようにしていた。こちらは全体的にそこまで足が速くないのでこごかぜを覚えているのは優秀だった。

 

f:id:sylphisyuu:20210201122825j:image

トゲキッス@ピントレンズ

性格:控えめ

特性:強運

努力値:H4 C252 S252

実数値:161-×-115-189-135-132

 

本構築の絶対的エース。悪巧みと急所によって恐ろしいほどの火力が出る。基本的にはf:id:sylphisyuu:20210201123135p:imagef:id:sylphisyuu:20210201123130p:imageから繋いで確実に1回積むようにする。最悪積めなくても実質火力1.5倍なのでヨシ!

相手の壁展開やf:id:sylphisyuu:20210201123411p:imagef:id:sylphisyuu:20210201123408p:imageなどの瞑想を積んでくるポケモンを一方的に倒せるのが本当に強かった。

怪電波f:id:sylphisyuu:20210201132205p:imageも急所で突破できる。

また最近流行りのf:id:sylphisyuu:20210201123415p:imageや受けルのf:id:sylphisyuu:20210201123657p:imagef:id:sylphisyuu:20210201123700p:imageも悪巧みダイジェットやダイフェアリーで破壊できる。

 

f:id:sylphisyuu:20210201123750j:image

ヒヒダルマ@こだわりスカーフ

性格:意地っ張り

特性:五里霧中

努力値:H4 A252 S252

実数値:181-211-75-×-75-147

 

毎シーズン使ってるポケモン。f:id:sylphisyuu:20210201124001p:imagef:id:sylphisyuu:20210201124027p:imagef:id:sylphisyuu:20210201124053p:imageなど強力な飛行タイプが増えたため動かしやすくなった。f:id:sylphisyuu:20210201123135p:imageとはなかなか良い相性補完をしており2匹で蜻蛉再生力サイクルを回すこともあった。対面性能も高く氷柱怯みもあるためゴリ押しだけで勝てる試合もあった。

 

【選出】

基本選出は

①f:id:sylphisyuu:20210201123135p:imagef:id:sylphisyuu:20210201121750p:imagef:id:sylphisyuu:20210201124843p:image     ②f:id:sylphisyuu:20210201123130p:imagef:id:sylphisyuu:20210201123700p:imagef:id:sylphisyuu:20210201124846p:image

※バレルとインテが入れ替わることもある。

f:id:sylphisyuu:20210201121750p:imagef:id:sylphisyuu:20210201124846p:imageのどっちが通りそうかを考える。

 

また相手によって様々な選出をする。

vsf:id:sylphisyuu:20210201125129p:imagef:id:sylphisyuu:20210201123657p:imagef:id:sylphisyuu:20210201123700p:imagef:id:sylphisyuu:20210201121253p:image…

こちらはf:id:sylphisyuu:20210201123135p:imagef:id:sylphisyuu:20210201121750p:imagef:id:sylphisyuu:20210201123700p:imageを選出する。

バレルで眠らせて裏で積む。しっかり悪巧みを積めればf:id:sylphisyuu:20210201121750p:imageでf:id:sylphisyuu:20210201125129p:imageを倒すこともできる。

壁展開にも同様の選出をして急所を狙っていく。

 

vsf:id:sylphisyuu:20210201125645p:imagef:id:sylphisyuu:20210201125637p:imagef:id:sylphisyuu:20210201125642p:image+f:id:sylphisyuu:20210201120238p:imagef:id:sylphisyuu:20210201114840p:imagef:id:sylphisyuu:20210201125640p:image...(初手ダイマ構築)

こちらはf:id:sylphisyuu:20210201123135p:imagef:id:sylphisyuu:20210201121750p:image+f:id:sylphisyuu:20210201124843p:imageorf:id:sylphisyuu:20210201123130p:imageを選出する。

初手ダイマしてきた相手を、襷を盾に眠らせてイージーウィンを取る。f:id:sylphisyuu:20210201125642p:imageに関しては十中八九初手ダイサンダーからダイアイスを撃ってくるので2ターン目でf:id:sylphisyuu:20210201124843p:imagef:id:sylphisyuu:20210201123130p:imageに交換する。ダイマターンさえ凌げばあとはf:id:sylphisyuu:20210201121750p:imageでどうとでもなることが多かった。

 

 

【最後に】

ここまで読んでいただきありがとうございました。

最終日に滑り込んでの2000越えにはなりましたが勝率も高く、強力な構築だったと思います。

竜王戦ルールが終わったら使ってみてください、

感想・質問などお待ちしてますm(_ _)m

f:id:sylphisyuu:20210201130613j:image
f:id:sylphisyuu:20210201130616j:image
f:id:sylphisyuu:20210201130619j:image

 

 

 

 

 

最後にワイの書いたバンギラス載せときます

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【冠ビギニング使用構築】ハイブリット厨パ【最終1802(21位)】

こんにちは、シュウと申します。

今回はカンムリビギニングでレート1800を超えることができたため構築記事を書いてみました。

ぜひ読んでいただけると嬉しいです。

f:id:sylphisyuu:20201116131804p:image

 

【構築経緯】

いつも使うとんボル+受け2枚を構築の軸にした。上から攻撃できるのを最優先に考えた結果、最速鉢巻f:id:sylphisyuu:20201116132101p:imageと控えめスカーフf:id:sylphisyuu:20201116132159p:imageを採用することに。そして受けポケは回復があり環境に刺さっているf:id:sylphisyuu:20201116132400p:imagef:id:sylphisyuu:20201116132404p:imageを採用。ここまでで重たいレジエレキやガラル三鳥に強く出れるポケモンを探した結果f:id:sylphisyuu:20201116132630p:imagef:id:sylphisyuu:20201116132632p:imageが有効だと考え構築は完成した。

その結果サイクルが回しやすいパーティでありながら1匹1匹の対面性能も高く、相手によって戦い方を組み替えれるハイブリットなパーティになった。

 

 

【個体紹介】

f:id:sylphisyuu:20201116155322j:image

ドラパルト@こだわりハチマキ

特性:クリアボディ

性格:陽気

努力値:A252 D4 S252

実数値:163-172-95-×-96-213

 

パーティの鉄砲玉。S種族値142の速度はやはり優秀。上からのドラゴンアローで襷f:id:sylphisyuu:20201116133354p:imageなどを吹き飛ばすほどの火力もある。鋼の翼も優秀でパーティ単位で重いf:id:sylphisyuu:20201116133612p:imageに初手から撃っていくこともあった。落ちませんが。

一番悩んだのは特性で、すり抜けではなくクリアボディを採用している。これはがんぷうステロから入ってくるf:id:sylphisyuu:20201116133745p:imageやねばねばネットを使うパーティに隙を見せないためである。実際すり抜けの方が良い場面もあったしクリアボディのおかげで勝てた試合もあったので一長一短だとは思う。選出率は6位。

 

 

f:id:sylphisyuu:20201116155355j:image

ミミッキュ@いのちのたま

性格:陽気

努力値:H4 A252 S252

実数値:131-142-100-×-125-162

 

ごく普通の珠ミミッキュ。使い慣れているため選出や動かし方はバッチリだった。ガラル三鳥やf:id:sylphisyuu:20201116134644p:imagef:id:sylphisyuu:20201116134649p:imageにタテられるのをストップするのが仕事。陽気最速なのでミラー対決には自身を持って挑める。選出率4位。

 

 

f:id:sylphisyuu:20201116155406j:image

サンダー@こだわりスカーフ

特性:せいでんき

性格:控え目

努力値:C252 D4 S252

実数値:165-×-105-194-111-152

 

このパーティのエース。高い特攻で上から繰り出すボルチェンは強力だった。ダイマを切ることも多く、3タテしてくれることもザラ。またf:id:sylphisyuu:20201116135638p:imagef:id:sylphisyuu:20201116135641p:imageなどパーティ内でこのポケモンでしか倒せないポケモンが多くいたため選出率は非常に高くなっている。選出率1位。

 

f:id:sylphisyuu:20201116155422j:image

マンムー@とつげきチョッキ

特性:厚い脂肪

性格:慎重

努力値:A252 D252 S4

実数値:185-182-100-×-123-101

 

今大会のMVP。f:id:sylphisyuu:20201116132159p:imageを後出しから絶対倒すマン(マンムーだけに) 。f:id:sylphisyuu:20201116140725p:imageなどの特殊アタッカー全般に強く、多少タイプ相性で不利でもダイマを切れば撃ち合えた。技構成に関しては氷柱針と礫、地震までを確定として最後に馬鹿力を採用した。これによってダイマを切ってからの動きが格段に強くなったのでうちのパーティでは正解だったと思う。ちなみにA+2の礫でf:id:sylphisyuu:20201116132101p:imageやらを飛ばせる。選出率2位。

 

 

f:id:sylphisyuu:20201116155434j:image

シャワーズ@たべのこし

特性:ちょすい

性格:図太い

努力値:H252 B252 D4

実数値:237-×-123-130-130-85

 

使い慣れてて無難なやつ。役割対象はf:id:sylphisyuu:20201116141238p:imageやブリザポスなど。物理も特殊も硬いため明確な役割を考えなくとも強いポケモンだった。自分は使ったことないが欠伸守るのf:id:sylphisyuu:20201116143738p:imageと似たようなものらしい。

序盤はあまり選出していなかったが後述の通り終盤ではf:id:sylphisyuu:20201116143947p:imagef:id:sylphisyuu:20201116143953p:image相手に選出していた。選出率5位。

 

 

f:id:sylphisyuu:20201116155447j:image

ナットレイ@オボンのみ

特性:鉄の棘

性格:呑気

努力値:H252 B187 D110

実数値:181-114-187-×-150-22

 

謎調整のナットレイ。何を耐えるのかわからない。技構成は少し独特で、一般的な宿り木ジャイロに加えて、今回はステロと電磁波を採用している。まずステロは今環境にいるポケモンに非常に刺さると考えた。事実サイクル寄りの選出とも噛み合っており、役に立つ場面は多かった。そして電磁波。初手に対面したf:id:sylphisyuu:20201116144628p:imageやガラルのf:id:sylphisyuu:20201116144851p:imageなどは「ナットを倒す炎技を持っているけど交代も加味してダイジェットを撃つ」ことが非常に多いと考えたため採用した。特にガラルf:id:sylphisyuu:20201116144851p:imageは初手にブレイズキックを撃ってきても耐えて電磁波を撃てるのでそこそこ役に立った。初手に出す確率が高い。選出率3位。

 

 

【選出】

決まった基本選出はなく相手に合わせて選出する。

(例)電気の一貫がある相手f:id:sylphisyuu:20201116150555p:image@2

(例)積んで3タテしてきそうな相手f:id:sylphisyuu:20201116150645p:imagef:id:sylphisyuu:20201116151006p:image @1

 

(例) vsf:id:sylphisyuu:20201116151410p:imagef:id:sylphisyuu:20201116151413p:image @1

こちらはf:id:sylphisyuu:20201116150745p:imagef:id:sylphisyuu:20201116150645p:image@1を選出する。

ステロ欠伸で削りを入れつつ最後にf:id:sylphisyuu:20201116150645p:imagef:id:sylphisyuu:20201116150642p:imagef:id:sylphisyuu:20201116150555p:imageなどにダイマを切って勝ちを目指す。眠るを持っているf:id:sylphisyuu:20201116151413p:imageやレイスポスは倒し切れる確率が低いためTODも視野に入れながら戦うようにする。

 

 

(例) vsf:id:sylphisyuu:20201116150951p:imagef:id:sylphisyuu:20201116151006p:imagef:id:sylphisyuu:20201116152139p:image(初手ダイマ+呪い宿り木のパーティ)

こちらはf:id:sylphisyuu:20201116150555p:imagef:id:sylphisyuu:20201116151006p:imagef:id:sylphisyuu:20201116150642p:imageを選出する。

f:id:sylphisyuu:20201116150555p:imageで一体目に削りを入れてf:id:sylphisyuu:20201116151006p:imageでトドメを刺す。残りをf:id:sylphisyuu:20201116150642p:imageの氷柱針で刺していく。

 

 

【最後に】

ここまで読んでいただきありがとうございました。

公式大会に本気で臨んだのは初めてでしたが21位という高い順位まで辿り着けたので良かったです。

次の大会も頑張ります。f:id:sylphisyuu:20201116152936j:image

tnシュウ 初日12−3 二日目11−4 三日目 12−3

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tnシルフィード 初日13−2 二日目11−4 三日目 8−6

 

 

 

 

 

【サンガツ】

ノストラさんサンダー貸してくれてありがとう。