こんにちは、ゅと申します。
今シーズンはチャンピオン級で終えることができたので構築記事を書いてみました。
ぜひ読んでいただけると嬉しいです。

【構築経緯・コンセプト】
①麻痺撒き+ウェーニバルorハリーマンによる積み
②ウェーニバルの高速スピン+リザYによる速攻
この2つを基本選出及び構築の軸とした。
①について…
まず現環境におけるハリーマンの全抜き性能に目を付けた。天敵だった暁ガチグマやヘイラッシャの不在により、小さくなると剣舞があれば多くの構築を3タテできるため軸に据えた。その際、壁を貼るよりも相手を麻痺させる方が有効かつ簡単であるため、電磁波ミミッキュや電磁砲のあるメガライチュウYと組ませることに。さらに別案として、麻痺させてかつ削った相手を倒していくことでASを上げていけるウェーニバルを採用し、構築の基本形が完成した。
②について…
ここまでではブラッキーなど、ハリーマンとタイプ相性の悪い耐久ポケモンを突破することが非常に難しかったため、もう一匹のメガ枠としてメガリザードンYを採用した。ただし、すでにこの構築の中でガブリアスが重く、ステロを撒かれる展開も非常に多いことから、リザが100%のスペックを発揮する機会は殆ど無かった。そこで、ウェーニバルの余っていた技枠に“こうそくスピン”を採用。結果として先発にウェーニバルを出すことで、ステロや毒菱を消しながら相手を削っていけることを発見。リザの刺さりが大きい構築についてはこういった形で対応できるようにした。
総じてこの構築の基本は、自分の強い動きを押し付けるものであり、相手への対応を広く取るものではない。リザY展開、電磁波→小さくなる展開など、どんどん相手に対応を強いていく形で勝利を目指すということを理解して欲しい。
【個体紹介】
①リザードン@リザードナイトY
努力値:臆病CSぶっぱ

シンプル・イズ・ベスト。 ごちゃごちゃ考えずに高火力高速で殴り続けるポケモン。技構成も深く考えずに範囲と火力ベース。原子の力の能力上昇が発動したらそのまま試合が終わることが多いので隙があれば打とう。また、ステロ展開を強く誘うのはこちらの構築においては非常に良い傾向であり、選出しなくともそれだけで価値のある一匹だった。
②クエスパトラ@気合いの襷
努力値:臆病CSぶっぱ

先発の最強ポケモン。相手が瞑想バトンを警戒してきてる間に2匹くらい吹き飛ばすことが多かった。ルミナコ+マジシャでHDガブ以外は落ちるし守る→マジシャでスカーフサザンも死ぬのでイージーウィンできる。こいつが襷残して一匹突破した試合で負けたことはない。そのためステロから入ってくるガブが相手ならほぼ勝ち。また、こいつが荒らしてから出すミミッキュ+ハリーマンが最強すぎるのでしょっちゅう選出していた。
③ ウェーニバル@オボンのみ
努力値:S+1でマスカーニャ抜き 他適当

面白ポケモン。ステロから入ってくるガブに対して高速スピン→トリアクで綺麗に処理できる。そのほかカバルドン、キラフロル、ブリジュラス などの先発されやすいポケモンたちにも有利を取れる。3タテ狙いからリザの介護までできて、パーティ単位で激重のゲッコウガに勝てる枠。オボンがあるのでガブの逆鱗受けても鮫肌ダメを耐えられる。
④ライチュウ@ライチュウナイトY
努力値:臆病CSぶっぱ

今シーズン突然現れた強ポケ。うちの構築ではとりあえず相手を麻痺させてほしくて採用したが、気づいたら2.3タテしてることもザラ。かなり読み合いが大事なポケモンなのでプレイングスキルがある人ほど強く使えると思う。ちなみに相手のメガライチュウが引くほど重いので、相手の電磁砲に受け出して避雷針発動して逆に倒していくムーブは超重要。そして最後の技にアンコールを採用。身代わりが欲しい場面もあったが、とにかく耐久ポケモンをぶちのめしたかったのでアンコにしたら強かった。
⑤ハリーマン@食べ残し
努力値:陽気HSぶっぱ

SVからの相棒。最強の積みエース。どんな相手にもワンチャン作れるのが強み。とにかくこいつを通すのがこのパーティの1番シンプルかつ強い動きであるため、麻痺させた相手にはどんどん出していく。また、カバルドンは吹き飛ばしを持っている個体が多いため、全員倒されてから出すようにしていた。
ちなみに、メガライチュウ、波動弾ルカリオはさすがに無理。あとアロキュウも吹雪当ててくるからきつい。ドドゲザンも剣舞してドゲザン当ててくるからきつい。
⑥ミミッキュ@光の粉
努力値:陽気ASぶっぱ

最強の電磁波使い。技構成がかなり特殊で、身代わり電磁波までは確定、呪いは撃ってしまうと相手が倒れてしまい小さくなるをハリーマンが積みきれなくなる可能性があるため非採用。そのため削りを入れやすい痛み分けと、最後にガブへの打点になるじゃれつくを採用した。持ち物は身代わりと相性の良い光の粉で確定。そもそもこいつ自体の対面性能が高いためクエスパトラ+リザ+こいつみたいな対面寄りの選出も強かった。
【選出】
①クエスパトラ+ミミッキュ+ハリーマン
→1番シンプルかつ強い選出。クエスパトラがステロ展開やバトン警戒で無駄行動をしている相手をめちゃくちゃにしてくれるので、裏のミミハリマで簡単に詰めやすい。ブラッキー入りに対しては弱くなりすぎるので、クエスパトラを出さない方がいい。
②ライチュウ+ハリーマン@1
→ライチュウがガン刺さりしてるときの選出。初手から電磁砲を撃ち込んで削りまくってから裏のハリマで積む。ウェーニバルを出してる場合はハリマより先に出していく。
③ウェーニバル+リザードン@1
→リザが刺さってる相手に出す。リザは雨パにも強いのでガンガン出していこう。
④ミミッキュ+ウェーニバル@1
→ウェーニバルが抜いていけそうな相手に出す。最初にクエスパトラを出してから出すことも多かった。
【苦手な相手】
・裏から出てくるスカーフガブ
→きっっっつい。初手ならクエスパトラのおやつになるから楽勝。
・メガライチュウY
→選出が歪みやすい。裏にライチュウ出さないと全員電気等倍以上なので…大人しくクエス+ライチュウ+ハリーマンとか出す。
・メガギャラドス
→クエスパトラと対面して竜舞されると結構きつい。上手いことミミッキュとかライチュウと対面させるようにする。
・スカーフドリュウズ
→無理。
【最後に】
ここまで読んでいただきありがとうございます。
ウェーニバルはスペックこそ高くないですがキチンと役割を見出してあげれば十分戦えます。
マイナーポケモンを使う時ほど、そのポケモンの役割を明確にしてあげるようにしましょう。

質問・感想は気軽にリプかdmくれると嬉しいです。構築相談、プレイング相談もお待ちしてます。
Twitter:ゅ:) @_s_y_u___

















































をエースとする構築を組むことにした。苦手なウツロやドランに強い
を裏エースに決定。そして相性の良い
を採用した。ここまでの3体が積み技を持っているため残りの
を採用。最後にスイーパーとしてスカーフ
が入って完成となった。
や悪
に対しても最速起き以外は突破できる。
などに強く出れるのが優秀だった。
や
に有利を取ることができる。特に
を見て出てくる
に有利を取る裏のエース。

などが出そうな時はなるべくこいつを出すようにしていた。こちらは全体的にそこまで足が速くないのでこごかぜを覚えているのは優秀だった。

から繋いで確実に1回積むようにする。最悪積めなくても実質火力1.5倍なのでヨシ!
などの瞑想を積んでくる
も急所で突破できる。
や受けルの
も悪巧みダイジェットやダイフェアリーで破壊できる。


など強力な飛行タイプが増えたため動かしやすくなった。
②



+
...




と控えめスカーフ
を採用することに。そして受けポケは回復があり環境に刺さっている
を採用。ここまでで重たいレジエレキやガラル三鳥に強く出れる
が有効だと考え構築は完成した。
などを吹き飛ばすほどの火力もある。鋼の翼も優秀でパーティ単位で重い
に初手から撃っていくこともあった。落ちませんが。
や

にタテられるのをストップするのが仕事。陽気最速なのでミラー対決には自身を持って挑める。選出率4位。

などパーティ内でこの
などの特殊アタッカー全般に強く、多少タイプ相性で不利でも
やブリザポスなど。物理も特殊も硬いため明確な役割を考えなくとも強い
と似たようなものらしい。
相手に選出していた。選出率5位。
やガラルの
などは「
@2
@1
@1






+受け2枚の並びを引き続き使用することに。今回はタイプ補完と数値に優れた
を採用した。残りに電気の一貫を切る
、受けを崩す
、最後に汎用性の高い
を入れて完成。使いやすい構築にするため細かい調整は少なくした。
や
などに受けていき、眠り粉と宿り木によって敵の交代先に圧力をかけることができる。物理耐久は言わずもがな特殊耐久も決して低くないためスカーフの
くらいならちかすいを絡めて受けれたりもする。また環境に多い

に対して滅法強く出れるというのも採用理由である。技構成は交代先に圧をかける眠り粉と宿り木、ちかすいまでを確定として最後の技にヘドロ爆弾を採用した。ギガドレと違って
などの宿り木の入らない草タイプにも強く出れる点を強いと感じた。選出率は3位。

を落とせる可能性があることなど、デメリットはスカーフ最速

などとの殴り合いにも強い。
が重たいためなるべくこの

など。特に何も考えずに出してステロを撒くだけの時もある。前述の通りステロ+

などの受けポケ。ヨクバリスなので
もまとめて倒してもらお!wとか考えて採用したが全然ダメだった。良くなかった点を挙げると①身代わりは必要なかった。②
などと

②







がいたら
